Başlangıçta yalnızca hiçlik vardı. Ne zaman vardı, ne de isimler. Esheria medeniyetin ilk nefesiydi. İnsanlığın unutulmuş tanrı karşısında yakılmış ilk meşalesiydi. Binlerce Maceracı oraya akın etti; kimileri servet ve şöhret buldu, kimileriyse yalnızca toprağın soğuk kucağında sükûnet. O kadar çok Maceracının kanı burada aktı ki, Ahrim’in bilgeleri buraya “Kızıl Çöl” dediler. Çünkü bu yer, artık sadece rüzgârın değil, ölülerin de fısıltılarını taşır olmuştu...
Devler Diyarı & Ölüler Adası
Esheria’nın sınır çizgilerinde, yaşayanların adım atmaya çekindiği iki unutulmuş diyar.
Bu topraklar, haritanın kenarına not düşülen uyarılardır:
“Buradan sonrası, geri dönüşü olmayan yerlerdir.”
Sınır devriyeleri yıllardır bu bölgelere girmez; girenlerin çoğu dönmez,
dönenlerin anlattıkları ise kulaktan kulağa değişerek efsaneye dönüşür.
Esheria’nın kartografları bu bölgeleri boş bırakır;
sebebini soranlara ise yalnızca ‘zorunlu sessizlik’ derler.
Kimi der ki Devler Diyarı’nda rüzgâr, adını unutan dağların arasında sıkışır;
kimi der ki Ölüler Adası’nın kıyısında gece, sabah olmayı unutmuştur.
Esheria’nın bütün hikâyeleri burada ya biter… ya da başlamaya cesaret eder.
Dağların Gölgesinde
Dağların bile gölge sandığı varlıkların yurdu.
Ufuk çizgisine kadar uzanan taş omuzlar, sisle gizlenmiş zirveler ve her adımında yerin titrediği devlerin toprakları. Burada gökyüzü bile temkinli nefes alır.
Fısıltıların Kıyısı
Yaşayanların adı fısıltı, ölülerin sesi yankıdır.
Sisin hiç dağılmadığı kıyılar, çanları susmuş kuleler ve denizin bile geri çekilmek istediği lanetli bir ada. Buraya gelenler, nadiren yalnız döner.
| Görsel | İsim | Tür | Seviye | Bilgi |
|---|---|---|---|---|
![]() | Bulut Mantarı | Kimya | Çırak | Akçaağaç ormanlarının gölgesinde yetişir; nemli toprakları ve sisli sabahları sever. Büyü Okulu’nun kimya öğrencileri tarafından temel bileşen olarak sıkça kullanılmaktadır. |
![]() | Uzay Kesesi | Boyutsal | Usta | Sadece usta su büyücüleri yapabilir. Fiziksel dünyaya bağlı değildir, iç hacmi ayrı bir “mikro evren” içerir. Esheria Akademisi’nin ilk dönem büyü mühendislerinden biri olan Letharion Veleris, boyutlar arasındaki enerji akışını inceleyen ilk büyücü olarak bilinir. Su elementi, diğer klasik elementlerden farklı olarak faz geçişi yapabilen tek doğal büyüsel madde kabul edilir. Bu faz geçişi yalnızca sıvı–katı–gaz değişimini değil, aynı zamanda “uzaysal yoğunluk geçişi” denilen büyüsel bir süreci de içerir Veleris uzaysal yoğunluk geçişi kullanarak "Derinlik Rünü" oluşturdu ve bu rün, suyun içine baktıkça daha derine çekilme hissi uyandırıyordu—tıpkı içinden bir şeylerin seni izlediği bir kuyu gibi. Bu rünü bir kese üzerine uyguladığında, suyun doğal özelliği artefakta geçti. |
![]() | Arkana Pelerini | Kıyafet | Becerikli | Azimir Kumaşından yapılır. Düşük seviyeli büyü dalgalanmalarını otomatik dengeler, Panatham Büyü Akademisi’nin Üstat Dokumacıları tarafından, saha görevleri için üretilir. Düşük Seviyeli yaratıklara karşı koruma sağlar. |
![]() | Nel’tharim | Büyü | Çırak | Nel’tharim, kadim dilde “Kısa Adım Atlatma” anlamına gelir. Büyü ustasının bedenini bir nefeslik süre içinde bulunduğu konumdan 3-12 adım öteye kaydırmasını sağlar. Işınlanma tam bir yok olma değil; kullanıcının silueti bir an kararıp, ardından göz kırpımı gibi yeni noktada yeniden belirir. |
![]() | Val’Sharuun | Ruh | Çırak | Val’Sharuun, bir yok oluş ile yeniden var ediliş arasındaki ince çizgidir. Kadim dilde ‘Uzağa Açılan Kesik’ anlamına gelir. Bu ruh büyüsü, gölge savaşçının bedenini ve ruh izini tamamen çözüp karanlığın ince dokularına salar, ardından onu uzak bir noktada yeniden örer. Işınlanma menzili Nel’tharim ile aynıdır ve büyü, yeterli ruh gücüyle ardışık olarak da kullanılabilir. |
Krallıklar
Çölün, rüzgârın, gölgelerin ve yaşayan ormanların arasında nefes alan dört büyük güç.
Haritalarda bu krallıkların arasına çizgiler konur; oysa onları ayıran şey çizgilerden çok daha eskidir
Ahrım
Çölün kalbinde doğan krallık.
Ahrim, kızıl kumların ve fırtınaların efendisidir. Nefes almanın bile bir bedeli olduğu bu topraklarda, her kum tanesi geçmiş savaşların kanını ve yeminlerini taşır.
Neten
Ateş - Su - Toprak - Hava.
Neten, dört element büyüsünü ustalıkla kullananların toprağıdır; ateş, su, toprak ve rüzgâr insanları burada aynı gökyüzünü paylaşır. Zengin ticaret yollarının kavşağında yer aldığı için dört büyük krallığın da geçiş noktasıdır.
Tenebris
Gündüz suskun, gece tehlikeli.
Klanlar burada gölgelerle anlaşır, suikastçılar gecenin nabzını tutar. Ruh gücünü kontrol eden savaşçılar ise görünmez yolları örer; geceleri atılan her adım, gündüzün söylemeye cesaret edemediği hikâyeleri yazar.
Elarion
Işıkla nefes alan orman krallığı.
Elarion’da ağaçlar yalnızca gölge vermez; hatırlar da. Ruh ışığıyla aydınlanan patikalarda yürüyen muhafızlar, hem ormanı hem de onun hafızasını korur.





