Başlangıçta yalnızca hiçlik vardı. Ne zaman vardı, ne de isimler. Esheria medeniyetin ilk nefesiydi. İnsanlığın unutulmuş tanrı karşısında yakılmış ilk meşalesiydi. Binlerce Maceracı oraya akın etti; kimileri servet ve şöhret buldu, kimileriyse yalnızca toprağın soğuk kucağında sükûnet. O kadar çok Maceracının kanı burada aktı ki, Ahrim’in bilgeleri buraya “Kızıl Çöl” dediler. Çünkü bu yer, artık sadece rüzgârın değil, ölülerin de fısıltılarını taşır olmuştu...

Esheria Dragon
Esheria Sınırları

Devler Diyarı & Ölüler Adası

Esheria’nın sınır çizgilerinde, yaşayanların adım atmaya çekindiği iki unutulmuş diyar.

Bu topraklar, haritanın kenarına not düşülen uyarılardır:
“Buradan sonrası, geri dönüşü olmayan yerlerdir.”

Sınır devriyeleri yıllardır bu bölgelere girmez; girenlerin çoğu dönmez, dönenlerin anlattıkları ise kulaktan kulağa değişerek efsaneye dönüşür.

Esheria’nın kartografları bu bölgeleri boş bırakır; sebebini soranlara ise yalnızca ‘zorunlu sessizlik’ derler.

Kimi der ki Devler Diyarı’nda rüzgâr, adını unutan dağların arasında sıkışır; kimi der ki Ölüler Adası’nın kıyısında gece, sabah olmayı unutmuştur.

Esheria’nın bütün hikâyeleri burada ya biter… ya da başlamaya cesaret eder.

Kuzey Yamaçları Devler Diyarı

Dağların Gölgesinde

Dağların bile gölge sandığı varlıkların yurdu.

Ufuk çizgisine kadar uzanan taş omuzlar, sisle gizlenmiş zirveler ve her adımında yerin titrediği devlerin toprakları. Burada gökyüzü bile temkinli nefes alır.

Tehlike: Çok Yüksek Keşif Notu: Geri Dönüş Az
Sis Çemberi Ölüler Adası

Fısıltıların Kıyısı

Yaşayanların adı fısıltı, ölülerin sesi yankıdır.

Sisin hiç dağılmadığı kıyılar, çanları susmuş kuleler ve denizin bile geri çekilmek istediği lanetli bir ada. Buraya gelenler, nadiren yalnız döner.

Tehlike: Lanetli Keşif Notu: Ruh Eşlikçisi
GörselİsimTürSeviyeBilgi
Bulut MantarıKimyaÇırakAkçaağaç ormanlarının gölgesinde yetişir; nemli toprakları ve sisli sabahları sever. Büyü Okulu’nun kimya öğrencileri tarafından temel bileşen olarak sıkça kullanılmaktadır.
Uzay KesesiBoyutsalUstaSadece usta su büyücüleri yapabilir. Fiziksel dünyaya bağlı değildir, iç hacmi ayrı bir “mikro evren” içerir. Esheria Akademisi’nin ilk dönem büyü mühendislerinden biri olan Letharion Veleris, boyutlar arasındaki enerji akışını inceleyen ilk büyücü olarak bilinir.

Su elementi, diğer klasik elementlerden farklı olarak faz geçişi yapabilen tek doğal büyüsel madde kabul edilir. Bu faz geçişi yalnızca sıvı–katı–gaz değişimini değil, aynı zamanda “uzaysal yoğunluk geçişi” denilen büyüsel bir süreci de içerir

Veleris uzaysal yoğunluk geçişi kullanarak "Derinlik Rünü" oluşturdu ve
bu rün, suyun içine baktıkça daha derine çekilme hissi uyandırıyordu—tıpkı içinden bir şeylerin seni izlediği bir kuyu gibi.

Bu rünü bir kese üzerine uyguladığında, suyun doğal özelliği artefakta geçti.
Arkana PeleriniKıyafetBecerikliAzimir Kumaşından yapılır. Düşük seviyeli büyü dalgalanmalarını otomatik dengeler, Panatham Büyü Akademisi’nin Üstat Dokumacıları tarafından, saha görevleri için üretilir. Düşük Seviyeli yaratıklara karşı koruma sağlar.
Nel’tharimBüyüÇırakNel’tharim, kadim dilde “Kısa Adım Atlatma” anlamına gelir. Büyü ustasının bedenini bir nefeslik süre içinde bulunduğu konumdan 3-12 adım öteye kaydırmasını sağlar. Işınlanma tam bir yok olma değil; kullanıcının silueti bir an kararıp, ardından göz kırpımı gibi yeni noktada yeniden belirir.
Val’SharuunRuhÇırakVal’Sharuun, bir yok oluş ile yeniden var ediliş arasındaki ince çizgidir.
Kadim dilde ‘Uzağa Açılan Kesik’ anlamına gelir.
Bu ruh büyüsü, gölge savaşçının bedenini ve ruh izini tamamen çözüp karanlığın ince dokularına salar, ardından onu uzak bir noktada yeniden örer.
Işınlanma menzili Nel’tharim ile aynıdır ve büyü, yeterli ruh gücüyle ardışık olarak da kullanılabilir.
Esheria Haritasında

Krallıklar

Çölün, rüzgârın, gölgelerin ve yaşayan ormanların arasında nefes alan dört büyük güç.

Haritalarda bu krallıkların arasına çizgiler konur; oysa onları ayıran şey çizgilerden çok daha eskidir

Ahrım – Kızıl Çöl Neten – Elementler Tenebris – Gölge Elarion – Orman
Kızıl Çöl

Ahrım

Çölün kalbinde doğan krallık.

Tür Çöl Krallığı
Başkent Azimir
Güç Kum Büyüsü

Ahrim, kızıl kumların ve fırtınaların efendisidir. Nefes almanın bile bir bedeli olduğu bu topraklarda, her kum tanesi geçmiş savaşların kanını ve yeminlerini taşır.

4 Element Büyüsü

Neten

Ateş - Su - Toprak - Hava.

Tür Ticaret Krallığı
Başkent Panatham
Güç Doğa

Neten, dört element büyüsünü ustalıkla kullananların toprağıdır; ateş, su, toprak ve rüzgâr insanları burada aynı gökyüzünü paylaşır. Zengin ticaret yollarının kavşağında yer aldığı için dört büyük krallığın da geçiş noktasıdır.

Gölge Diyarı

Tenebris

Gündüz suskun, gece tehlikeli.

Tür Gölge Krallığı
Başkent Ravenhold
Güç Gölge/Ruh

Klanlar burada gölgelerle anlaşır, suikastçılar gecenin nabzını tutar. Ruh gücünü kontrol eden savaşçılar ise görünmez yolları örer; geceleri atılan her adım, gündüzün söylemeye cesaret edemediği hikâyeleri yazar.

Yaşayan Ormanlar

Elarion

Işıkla nefes alan orman krallığı.

Tür Orman Krallığı
Başkent Velwen
Güç Işık

Elarion’da ağaçlar yalnızca gölge vermez; hatırlar da. Ruh ışığıyla aydınlanan patikalarda yürüyen muhafızlar, hem ormanı hem de onun hafızasını korur.

task_01ka4vs6x3emxv94g64fexg2kz_1763247512_img_1

    Gölgenin hükmettiği topraklar, unutulan yeminler ve zamanın dışında kalan bir kıta.

    KAYIT DEFTERİ

    Bu alan, Esheria kıtasına ait tüm yazıların ve karanlık kayıtların toplanmış hâlidir.

    © 2025 Esheria · Tüm hakları saklıdır. Tüm yerler, isimler ve olaylar tamamen kurgudur.